- Featured Post 1 with Small Thumbnail
- Featured Post 2 with Small Thumbnail
- Featured Post 3 with Small Thumbnail
- Featured Post 4 with Small Thumbnail
Title Featured Post 1
Etiam augue pede, molestie eget, rhoncus at, convallis ut, eros...More
Title Featured Post 2
Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in quam...More
Title Featured Post 3
Etiam augue pede, molestie eget, rhoncus at, convallis ut, eros...More
Title Featured Post 4
Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in quam...More
Monday, June 4, 2018
Friday, April 13, 2018
ARTI DARI LOGO MERCEDES-BENZ dan LOGO SENDIRI
ARTI DARI LOGO MERCEDES-BENZ.
Mercedes-Benz merupakan salah satu produsen mobil
mewah terkenal asal Jerman. Mercedez ini sudah eksis di dunia otomotif sejak
1902. Saat ini Mercedes menggunakan logo bintang yang dikelilingi lingkaran.
Ternyata, Mercedes ini telah mengalami perubahan
beberapa kali logo. Logo yang ada pada mobil ini merupakan ide dari anak-anak
pendiri Mercedes yaitu Paul dan Adolf Daimler. Lambang ini diciptakan sebagai
atribut dari kesempuraan dan kelas yang berarti bahwa terdiri dari tiga poin
berdiri untuk dominasi Mercedes atas tanah, udara dan laut.
Satu tahun setelah itu lambang itu dimasukkan
kedalam sebuah lingkaran. Pada 1926 penggabungan Benz dan Daimler dan
melahirkan merek mobil baru yaitu Mercedes-Benz.
Setelah bergabung, logo yang ditampilkan dari
pabrikan ini berupa lingkaran dengan bintang tig yang dikelilingi tulisan
Mercedes Benz.
Setelah berkembang puluhan tahun, nama dan logo
Mercedess jadi sebuah tolak ukur kualitas, kenyamanan dan keamanan dalam berkendaraan,
selain hal itu nama Mercedes Benz menjadi simbol tradisi,inovasi dan masa depan
dalam otomotif.
Logo bintang segitiga Mercedes punya arti khusus,
dominasi perusahaan yang meliputi darat, laut, dan udara. Sedangkan nama
Mercedes berasal dari seorang pengusaha Austria dan pecinta otomotif, Emil
Jellinek. Dia memiliki seorang anak bernama Mercedes.
Jellinek tak hanya menjual mobil
Daimler-Motored-Gesellschaft (DMG) namun berpartisipasi dalam balap motor
pertama di Jerman. Saat itu dia mengendarai kendaraan yang dibuat DMG di balik
nama samarannya, Mercedes.
Saat itu, Mercedes merujuk ke nama tim dan
pengemudi. Namun, saat ini Mercedes adalah hasil merger dua perusahaan mobil,
Daimler-Motored-Gesellschaft atau DMG, yang didirikan oleh Gottlieb Daimler dan
Wilhelm Maybach, serta Benz & Cie, yang didirikan oleh Karl Benz.
Logo saat ini, bintang dalam lingkaran,
diperkenalkan untuk pertama kalinya di 1937.
https://www.otosia.com/berita/menguak-arti-logo-bintang-tiga-mercedes-benz.html
Arti LOGO sendiri
1.Lingkaran
Lingkaran tidak memiliki awalan dan tidak memiliki
akhiran. Lingkaran mewakilkan kekekalan dan dalam setiap budaya biasanya
mewakilkan bentuk matahari, bulan, alam semesta dan objek angkasa lainnya.
Lingkaran sering digunakan untuk benda-benda yang akrab seperti roda, bola,
berbagai macam buah.
Lingkaran memiliki pergerakan yang bebas. Lingkaran
bisa berputar. Bayangan dan garis dapat meningkatkan rasa pergerakan dalam
lingkaran. Lingkaran merupakan kurva yang anggun dan terlihat feminin.
Lingkaran juga memberikan rasa hangat, menenangkan dan memberikan rasa
sensualitas dan cinta. Pergerakannya memberikan energi dan kekuatan.
Kelengkapannya menunjukkan ketakterbatasan, kesatuan dan harmoni.
Lingkaran melindungi, memberikan pertahanan dan
membatasi. Lingkaran membatasi apa yang ada di dalam dan menjaga hal-hal lain
tetap di luar. Lingkaran menawarkan keamanan dan koneksi. Lingkaran menunjukkan
komunitas, integritas dan kesempurnaan.
2.Garis
Garis yang melingkar seperti benang melambangkan kepercayaan yang mengitari huruf "F" besar yang memberikan kesan kepercayaan diri dan memiliki spontanitas yang besar dalam hal ide dan pemikiran tak terbatas.
3.Warna
Biru, sebagai warna yang menimbulkan kesan dalamnya
sesuatu (dediepte), sifat yang tak terhingga dan transenden, disamping itu
memiliki sifat tantangan. dan karena birunya bewarna biru muda melambangkan simbol ketenangan, keyakinan, keseriusan dan kepercayaan. seperti air yang selalu memberikan kesan tenang dan keseimbangan.
4.Huruf "F"
Huruf "F" melambangkan dengan warna biru langit yang
cerah dan memiliki
cita cita setinggi langit untuk
terus maju. Dan “F” besar melambangkan ambisi untuk menjadi besar
diantara lainnya.
5.FALDAN
Nama "FALDAN" adalah potongan atau nickname dari nama lengkap dengan huruf kapital melambangkan nama saya ingin menjadi besar dalam hal kehidupan dll.
Monday, March 5, 2018
ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS
ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS
ANIMASI
Definisi
Animasi adalah suatu seni untuk menciptakan gambar bergerak dengan sendiri lewat pemakaian komputer serta merupakan beberapa bagian dari komputer grafis serta animasi. Sesuai dengan namanya, animasi ini keseluruhannya ditangan dengan menggunakan perangkat komputer khusus. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” serta kamera, pemberian nada, dan spesial efeknya semua dilakukan dengan komputer dan bantuan pihak ketiga yakni perangkat lunak. Animasi makin banyak dibuat lewat grafik komputer 3D, dan komputer grafik 2D
Perkembangan Animasi
Perlu diketahui bahwa animasi komputer mulai ada sesudah teknologi komputer berkembang di masa 80-an, animasi komputer mulai populer sejak timbulnya film PIXAR yakni Toy Story pada tahun 1995. Dengan adanya perubahan dan perkembangan teknologi komputer sekarang ini, sudah bisa dipastikan bahwa setiap orang dengan mudah dapat membuat suatu animasi, animasi yang dibuat juga akan bergantung pada keterampilan seorang animator serta software yang dipakainya.
Bersamaan dengan perubahan dan perkembangan dunia pertelevisian. Awal mulanya diciptakanlah animasi berbasiskan 2D, dimana objek yang dianimasikan memiliki ukuran panjang serta lebar saja. Realisasi riil dari perubahan animasi 2D yang cukup revolusioner berbentuk dibuatnya film-film kartun. Seven Dwarfs (1937) serta Fantasia (1940) dari Walt Disney yaitu karya-karya film kartun yang melegenda hingga saat ini.
Pembuatan animasi film kartun tersebut awal mulanya ditangani dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu hingga bisa terbentuk suatu rangkaian gerak dari visual yang dihasilkan nantinya. Namun untuk saat ini setelah ditemukannya teknik animasi sel, maka pembuatan animasi sekarang tidak sesulit dulu, jika pada awal pembuatan animasi lebih menggunakan bahan kertas umum, sekarang ini pembuatan animasi telah menggunakan kertas transparan yang terbuat dari bahan celluloid sheet, teknik animasi sel berikut yang lalu diadopsi dalam animasi komputer.
Untuk saat ini, pembuatan dunia animasi sudah jauh lebih canggih dan modern, sebagai contoh dengan dirilisnya software Eye Matic Face Station yang sudah mempunyai dukungan animasi berbasiskan 3D ini jadi sutrada tak perlu lagi menghadirkan seseorang aktris atau aktor yang bayarannya mahal dalam pembuatan film. Cukup hanya memiliki foto terlihat samping serta terlihat depan jadi muka artis tadi bisa dimodel serupa dengan aslinya, berbentuk 3D pastinya.
Cara Kerja Animasi
Pra-Produksi (Konsep, skenario, pembentukan karakter, storyboard, dubbing awal, musik dan sound FX), Produksi (lay out, key motion, in between, background, scanning, coloring);
Post-Produksi (Composite, editing, rendering, pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dll);
Dikerjakan/digarap seorang animator dengan banyak bantuan komputer, teknik sel animasi diadopsi dalam animasi komputer, kertas gambar dalam pembuatan sebelumnya di program menjadi frame komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame dan dibuat di dalam satu layer atau beberapa layer.
DESAIN GRAFIS
Definisi
Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan
Sejarah
Henry Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.
Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.
Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.
Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.
Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.
Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.
Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Prinsip dan Unsur Desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Keterampilan
Seni Visual : Fotografi dan digital imaging.
Tipografi : Seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf.
Tata Letak : Seni dalam menyusun elemen yang ada pada sebuah halaman seperti penempatan gambar dan teks.
Desain Interaksi : Merancang tampilan untuk meningkatan kenyamaan saat menggunakan perangkat lunak atau mengunjungi halaman web
Source :
http://www.komputerdia.com/2017/04/pengertian-komputer-animasi-animasi-komputer-dan-perkembangannya.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
Friday, January 19, 2018
Natural Language Processing
Natural Language Processing
Natural Language Processing (NLP) adalah
salah satu bidang ilmu komputer, kecerdasan buatan, dan bahasa (linguistik)
yang berkaitan dengan interaksi antara komputer dan bahasa alami manusia,
seperti bahasa Indonesia atau bahasa Inggris. Tujuan utama dari studi NLP
adalah membuat mesin yang mampu mengerti dan memahami makna bahasa manusia lalu
memberikan respon yang sesuai.
Sejarah NLP dimulai
pada tahun 1950-an, meskipun telah ada penilitian NLP pada tahun-tahun
sebelumnya. Pada tahun 1950, Alan
Turing (bapak ilmu komputer) mempublikasikan artikel terkenalnya yang
berjudul “Computing Machinery and Intelligence” yang di dalamnya Alan Turing
mengusulkan tes yang sekarang disebut dengan Turing
Test. Tes Turing adalah sebuah tes yang mengukur kemampuan mesin (dalam hal ini
program komputer) untuk menunjukan perilaku cerdas. Dalam ilustrasi contoh
aslinya, seorang juri manusia akan terlibat dalam percakapan dengan manusia dan
mesin yang akan dites. Semua peserta dipisahkan satu sama lain. Jika juri tidak
bisa membedakan antara manusia dan mesin, maka mesin tersebut dikatakan lulus
tes.
gambar : Interpetasi standar dari tes Turing, dimana C (juri) bertugas untuk membedakan apakah A atau B yang komputer atau mesin
Aplikasi
NLP
Secara umum, Jenis
aplikasi yang bisa dibuat dalam bidang ilmu NLP terbagi dua, yaitu text-based application dan dialogue-based application.
Text-based application adalah segala macam
aplikasi yang melakukan proses terhadap teks tertulis seperti misalnya dokumen,
e-mail, buku dan sebagainya. Beberapa jenis aplikasi NLP yang berbasis teks :
·
Programs for
classifying and retrieving documents by content.
Program yang mampu mengklasifikasi dan mengambil isi dari suatu dokumen berdasarkan kontennya. Seperti spam filtering (pemfilteran pesan sampah), language identification (identifikasi bahasa), dan lain-lain.
Program yang mampu mengklasifikasi dan mengambil isi dari suatu dokumen berdasarkan kontennya. Seperti spam filtering (pemfilteran pesan sampah), language identification (identifikasi bahasa), dan lain-lain.
·
Machine Translation
Program yang mampu mentranslasi kalimat baik berupa teks maupun suara dari satu bahasa alami ke bahasa lainnya. Contoh : Google Translate.
Program yang mampu mentranslasi kalimat baik berupa teks maupun suara dari satu bahasa alami ke bahasa lainnya. Contoh : Google Translate.
Tampilan Google Translate. (Sumber : Dokumen pribadi)
Dialogue-based application idealnya melibatkan bahasa lisan atau pengenalan
suara, akan tetapi bisa juga memasukan interaksi dialog dengan mengetikkan teks
pertanyaan melalui keyboard. Contoh :
·
Intelligent personal
assistant.
Perangkat lunak yang mampu melakukan tugas-tugas dan jasa berdasarkan inputan dari pengguna, lokasi, dan memiliki kemampuan untuk mengakses informasi dari berbagai sumber online (seperti cuaca, keadaan lalu lintas, berita, saham, dll). Contohnya adalah Siri pada produk-produk Apple dan S-Voice pada produk-produk Handpone Samsung
Perangkat lunak yang mampu melakukan tugas-tugas dan jasa berdasarkan inputan dari pengguna, lokasi, dan memiliki kemampuan untuk mengakses informasi dari berbagai sumber online (seperti cuaca, keadaan lalu lintas, berita, saham, dll). Contohnya adalah Siri pada produk-produk Apple dan S-Voice pada produk-produk Handpone Samsung
·
Chatbot adalah program komputer yang didesain untuk mensimulasikan sebuah percakapan cerdas dengan satu atau lebih pengguna manusia melalui inputan suara atau teks, utamanya digunakan untuk percakapan kecil. Contoh : Cleverbot, SimSimi, dan begobet.
Chatbot adalah program komputer yang didesain untuk mensimulasikan sebuah percakapan cerdas dengan satu atau lebih pengguna manusia melalui inputan suara atau teks, utamanya digunakan untuk percakapan kecil. Contoh : Cleverbot, SimSimi, dan begobet.
https://ariefrahmansyah.wordpress.com/2012/10/07/natural-language-processing/
Subscribe to:
Posts (Atom)