Banner 468 x 60px

 

Monday, June 4, 2018

0 comments
Read more...

Friday, April 13, 2018

ARTI DARI LOGO MERCEDES-BENZ dan LOGO SENDIRI

0 comments
Hasil gambar untuk arti logo mercedes benz


ARTI DARI LOGO MERCEDES-BENZ.

Mercedes-Benz merupakan salah satu produsen mobil mewah terkenal asal Jerman. Mercedez ini sudah eksis di dunia otomotif sejak 1902. Saat ini Mercedes menggunakan logo bintang yang dikelilingi lingkaran.


Ternyata, Mercedes ini telah mengalami perubahan beberapa kali logo. Logo yang ada pada mobil ini merupakan ide dari anak-anak pendiri Mercedes yaitu Paul dan Adolf Daimler. Lambang ini diciptakan sebagai atribut dari kesempuraan dan kelas yang berarti bahwa terdiri dari tiga poin berdiri untuk dominasi Mercedes atas tanah, udara dan laut.
Satu tahun setelah itu lambang itu dimasukkan kedalam sebuah lingkaran. Pada 1926 penggabungan Benz dan Daimler dan melahirkan merek mobil baru yaitu Mercedes-Benz.
Setelah bergabung, logo yang ditampilkan dari pabrikan ini berupa lingkaran dengan bintang tig yang dikelilingi tulisan Mercedes Benz.

Setelah berkembang puluhan tahun, nama dan logo Mercedess jadi sebuah tolak ukur kualitas, kenyamanan dan keamanan dalam berkendaraan, selain hal itu nama Mercedes Benz menjadi simbol tradisi,inovasi dan masa depan dalam otomotif.

Logo bintang segitiga Mercedes punya arti khusus, dominasi perusahaan yang meliputi darat, laut, dan udara. Sedangkan nama Mercedes berasal dari seorang pengusaha Austria dan pecinta otomotif, Emil Jellinek. Dia memiliki seorang anak bernama Mercedes.

Jellinek tak hanya menjual mobil Daimler-Motored-Gesellschaft (DMG) namun berpartisipasi dalam balap motor pertama di Jerman. Saat itu dia mengendarai kendaraan yang dibuat DMG di balik nama samarannya, Mercedes.

Saat itu, Mercedes merujuk ke nama tim dan pengemudi. Namun, saat ini Mercedes adalah hasil merger dua perusahaan mobil, Daimler-Motored-Gesellschaft atau DMG, yang didirikan oleh Gottlieb Daimler dan Wilhelm Maybach, serta Benz & Cie, yang didirikan oleh Karl Benz.
Logo saat ini, bintang dalam lingkaran, diperkenalkan untuk pertama kalinya di 1937.



https://www.otosia.com/berita/menguak-arti-logo-bintang-tiga-mercedes-benz.html



Arti LOGO sendiri




1.Lingkaran
Lingkaran tidak memiliki awalan dan tidak memiliki akhiran. Lingkaran mewakilkan kekekalan dan dalam setiap budaya biasanya mewakilkan bentuk matahari, bulan, alam semesta dan objek angkasa lainnya. Lingkaran sering digunakan untuk benda-benda yang akrab seperti roda, bola, berbagai macam buah.

Lingkaran memiliki pergerakan yang bebas. Lingkaran bisa berputar. Bayangan dan garis dapat meningkatkan rasa pergerakan dalam lingkaran. Lingkaran merupakan kurva yang anggun dan terlihat feminin. Lingkaran juga memberikan rasa hangat, menenangkan dan memberikan rasa sensualitas dan cinta. Pergerakannya memberikan energi dan kekuatan. Kelengkapannya menunjukkan ketakterbatasan, kesatuan dan harmoni.

Lingkaran melindungi, memberikan pertahanan dan membatasi. Lingkaran membatasi apa yang ada di dalam dan menjaga hal-hal lain tetap di luar. Lingkaran menawarkan keamanan dan koneksi. Lingkaran menunjukkan komunitas, integritas dan kesempurnaan.

2.Garis
Garis yang melingkar seperti benang melambangkan kepercayaan yang mengitari huruf "F" besar yang memberikan kesan kepercayaan diri  dan memiliki spontanitas yang besar dalam hal ide dan pemikiran tak terbatas.
3.Warna
Biru, sebagai warna yang menimbulkan kesan dalamnya sesuatu (dediepte), sifat yang tak terhingga dan transenden, disamping itu memiliki sifat tantangan. dan karena birunya bewarna biru muda melambangkan simbol ketenangan, keyakinan, keseriusan dan kepercayaan. seperti air yang selalu memberikan kesan tenang dan keseimbangan.
4.Huruf "F"
Huruf "F" melambangkan dengan warna biru langit yang cerah dan memiliki cita cita setinggi langit untuk terus maju. Dan “F” besar melambangkan ambisi untuk menjadi besar diantara lainnya. 
5.FALDAN
Nama "FALDAN" adalah potongan atau nickname dari nama lengkap dengan huruf kapital melambangkan nama saya ingin menjadi besar dalam hal kehidupan dll.

Read more...

Monday, March 5, 2018

ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS

0 comments

ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS

ANIMASI

Definisi
Animasi adalah suatu seni untuk menciptakan gambar bergerak dengan sendiri lewat pemakaian komputer serta merupakan beberapa bagian dari komputer grafis serta animasi. Sesuai dengan namanya, animasi ini keseluruhannya ditangan dengan menggunakan perangkat komputer khusus. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” serta kamera, pemberian nada, dan spesial efeknya semua dilakukan dengan komputer dan bantuan pihak ketiga yakni perangkat lunak. Animasi makin banyak dibuat lewat grafik komputer 3D, dan komputer grafik 2D


Perkembangan Animasi
Perlu diketahui bahwa animasi komputer mulai ada sesudah teknologi komputer berkembang di masa 80-an, animasi komputer mulai populer sejak timbulnya film PIXAR yakni Toy Story pada tahun 1995. Dengan adanya perubahan dan perkembangan teknologi komputer sekarang ini, sudah bisa dipastikan bahwa setiap orang dengan mudah dapat membuat suatu animasi, animasi yang dibuat juga akan bergantung pada keterampilan seorang animator serta software yang dipakainya.



Bersamaan dengan perubahan dan perkembangan dunia pertelevisian. Awal mulanya diciptakanlah animasi berbasiskan 2D, dimana objek yang dianimasikan memiliki ukuran panjang serta lebar saja. Realisasi riil dari perubahan animasi 2D yang cukup revolusioner berbentuk dibuatnya film-film kartun. Seven Dwarfs (1937) serta Fantasia (1940) dari Walt Disney yaitu karya-karya film kartun yang melegenda hingga saat ini.


Pembuatan animasi film kartun tersebut awal mulanya ditangani dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu hingga bisa terbentuk suatu rangkaian gerak dari visual yang dihasilkan nantinya. Namun untuk saat ini setelah ditemukannya teknik animasi sel, maka pembuatan animasi sekarang tidak sesulit dulu, jika pada awal pembuatan animasi lebih menggunakan bahan kertas umum, sekarang ini pembuatan animasi telah menggunakan kertas transparan yang terbuat dari bahan celluloid sheet, teknik animasi sel berikut yang lalu diadopsi dalam animasi komputer.


Untuk saat ini, pembuatan dunia animasi sudah jauh lebih canggih dan modern, sebagai contoh dengan dirilisnya software Eye Matic Face Station yang sudah mempunyai dukungan animasi berbasiskan 3D ini jadi sutrada tak perlu lagi menghadirkan seseorang aktris atau aktor yang bayarannya mahal dalam pembuatan film. Cukup hanya memiliki foto terlihat samping serta terlihat depan jadi muka artis tadi bisa dimodel serupa dengan aslinya, berbentuk 3D pastinya.


Cara Kerja Animasi

Pra-Produksi (Konsep, skenario, pembentukan karakter, storyboard, dubbing awal, musik dan sound FX), Produksi (lay out, key motion, in between, background, scanning, coloring);
Post-Produksi (Composite, editing, rendering, pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dll);
Dikerjakan/digarap seorang animator dengan banyak bantuan komputer, teknik sel animasi diadopsi dalam animasi komputer, kertas gambar dalam pembuatan sebelumnya di program menjadi frame komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame dan dibuat di dalam satu layer atau beberapa layer.





DESAIN GRAFIS


Definisi
Desain grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan


Sejarah
Henry Cole menjadi salah seorang yang paling berpengaruh dalam pendidikan desain di Inggris, ia meyakinkan pemerintah tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul Journal of Design and Manufactures. Dia menyelenggarakan The Great Exhibition sebagai perayaan atas munculnya teknologi industri modern dan desain bergaya Victoria.


Dari tahun 1891 sampai 1896, Percetakan William Morris Kelmscott mempublikasikan buku karya desain grafis yang dibuat oleh gerakan Arts and Crafts , dan membuat buku dengan desain yang lebih bagus dan elegan untuk dijual kepada orang-orang kaya. Morris membuktikan adanya potensi pasar untuk produk-produk desain grafis. Morris juga mempelopori pemisahan desain grafis dari seni rupa. Karya –karya Morris dan karya dari pergerakan Private Press secara langsung mempengaruhi Art Nouveau, dan secara tidak langsung mempengaruhi perkembangan desain grafis pada awal abad ke 20.


Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika.


Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.


Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.


Jan Tschichold merumuskan prinsip-prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya padaiklan dan desain logo.


Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.


Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.


Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.


Prinsip dan Unsur Desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.


Keterampilan

Seni Visual : Fotografi dan digital imaging.
Tipografi : Seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf.
Tata Letak : Seni dalam menyusun elemen yang ada pada sebuah halaman seperti penempatan gambar dan teks.
Desain Interaksi : Merancang tampilan untuk meningkatan kenyamaan saat menggunakan perangkat lunak atau mengunjungi halaman web




Source :
http://www.komputerdia.com/2017/04/pengertian-komputer-animasi-animasi-komputer-dan-perkembangannya.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
Read more...

Friday, January 19, 2018

Natural Language Processing

0 comments
Natural Language Processing

Natural Language Processing (NLP) adalah salah satu bidang ilmu komputer, kecerdasan buatan, dan bahasa (linguistik) yang berkaitan dengan interaksi antara komputer dan bahasa alami manusia, seperti bahasa Indonesia atau bahasa Inggris. Tujuan utama dari studi NLP adalah membuat mesin yang mampu mengerti dan memahami makna bahasa manusia lalu memberikan respon yang sesuai.
Sejarah NLP dimulai pada tahun 1950-an, meskipun telah ada penilitian NLP pada tahun-tahun sebelumnya. Pada tahun 1950, Alan Turing (bapak ilmu komputer) mempublikasikan artikel terkenalnya yang berjudul “Computing Machinery and Intelligence” yang di dalamnya Alan Turing mengusulkan tes yang sekarang disebut dengan Turing Test. Tes Turing adalah sebuah tes yang mengukur kemampuan mesin (dalam hal ini program komputer) untuk menunjukan perilaku cerdas. Dalam ilustrasi contoh aslinya, seorang juri manusia akan terlibat dalam percakapan dengan manusia dan mesin yang akan dites. Semua peserta dipisahkan satu sama lain. Jika juri tidak bisa membedakan antara manusia dan mesin, maka mesin tersebut dikatakan lulus tes.

Gambar terkait
gambar : Interpetasi standar dari tes Turing, dimana C (juri) bertugas untuk membedakan apakah A atau B yang komputer atau mesin

Aplikasi NLP

Secara umum, Jenis aplikasi yang bisa dibuat dalam bidang ilmu NLP terbagi dua, yaitu text-based application dan dialogue-based application.
Text-based application adalah segala macam aplikasi yang melakukan proses terhadap teks tertulis seperti misalnya dokumen, e-mail, buku dan sebagainya. Beberapa jenis aplikasi NLP yang berbasis teks :

·         Programs for classifying and retrieving documents by content.
Program yang mampu mengklasifikasi dan mengambil isi dari suatu dokumen berdasarkan kontennya. Seperti spam filtering (pemfilteran pesan sampah), language identification (identifikasi bahasa), dan lain-lain.

 Hasil gambar untuk spam email
·         Machine Translation
Program yang mampu mentranslasi kalimat baik berupa teks maupun suara dari satu bahasa alami ke bahasa lainnya. Contoh : Google Translate.

Gambar terkait
Tampilan Google Translate. (Sumber : Dokumen pribadi)
Dialogue-based application idealnya melibatkan bahasa lisan atau pengenalan suara, akan tetapi bisa juga memasukan interaksi dialog dengan mengetikkan teks pertanyaan melalui keyboard. Contoh :

·         Intelligent personal assistant.
Perangkat lunak yang mampu melakukan tugas-tugas dan jasa berdasarkan inputan dari pengguna, lokasi, dan memiliki kemampuan untuk mengakses informasi dari berbagai sumber online (seperti cuaca, keadaan lalu lintas, berita, saham, dll). Contohnya adalah Siri pada produk-produk Apple dan S-Voice pada produk-produk Handpone Samsung

Gambar terkait

·        
Chatbot adalah program komputer yang didesain untuk mensimulasikan sebuah percakapan cerdas dengan satu atau lebih pengguna manusia melalui inputan suara atau teks, utamanya digunakan untuk percakapan kecil. Contoh : Cleverbot, SimSimi, dan begobet.

Hasil gambar untuk simsimi
Hasil gambar untuk begobet



https://ariefrahmansyah.wordpress.com/2012/10/07/natural-language-processing/
Read more...

Thursday, November 2, 2017

REVIEW AI di FILM TRANCENDENCE

0 comments

Review AI di Film Transcendence
Hasil gambar untuk transcendence
Cara Kerja
AI pada film transcendence atau bisa disebut juga Will Caster yang kesadaran,suara, dan pengetahuannya  telah dipindahkan ke dalam PINN(physically independent neural network) yang merupakan ciptaan Will Caster sebelum meninggal dan berhasil. Sebelum Will caster dipindahan ke PINN, PINN sendiri sudah merupakan AI yang dapat melihat sekitarnya dan berkomunikasi, dan pada percobaan pertama, kesadaran monyet dapat dipindahkan dan membuat istrinya ingin untuk memindahkan kesadaran Will caster dan semua pengetahuan nya dengan cara merekam suara dan cara bicaranya. Sehingga semua pengetahuan dari Will terdapat pada kompuer. Tanpa ada sensor atau apapun, Will dapat melihat sekitar computer, mendengar seperti halnya manusia, lalu dapat berkomunikasi juga layaknya manusia, dan pengetahuan yang dia pelajari pun tidak hilang. Saat kesadaran dan pengetahuan will tidak hilang, dia meminta istrinya untuk membantu agar dirinya dapat online, saat online dia dapat pergi ke mana pun, mengakses segalanya melalui internet, dan mengontrol semua yang terhubung dengannya. Karena AI tersebut dapat belajar sehingga dia dapat menciptakan nano teknologi yang dapat menyembuhkan semua penyakit yang ada dan lingkungan yang rusak. Dengan adanya nano teknologi yang akhirnya membuat will dapat membuat kembali tubuhnya yang telah meninggal tersebut dan kesadarannya dan pengetahuan dipindahkan ke tubuh yang dibuatnya. Hal itu membuat istri will takut dan untuk menghentikannya disebarkan virus ke internet dengan konsekuensi tidak dapat menggunakan internet kembali.
Hasil gambar untuk transcendence
Analisis
Thinking Humanly
AI di film ini dapat berkomunikasi layaknya manusia namun hanya melalu computer. Dapat mendengar, berbicara, dan menjawab layaknya Dr. Will caster saat masih hidup. Mimpinya untuk mengubah dunia menjadi lebih baik pun tidak hilang.
Acting Humanly
Pada saat Dr. Will caster (AI) baru dipindahkan, dia meminta untuk keluar dan mencari tempat tinggal baru layaknya manusia. Dan butuh berkembang dan tumbuh layaknya manusia. Membantu manusia yang terluka juga bahwa AI dalam film ini berperilaku seperti halnya manusia.
Thinking Rationally
Pada saat AI di film ini sedang merencanakn untuk memperbaiki lingkungan dengan menggunakan nano teknologi, dan mempertimbangkan untuk melakukan rencana tersebut yang akhirnya orang-orang yang takut akan teknologi tersebut mencoba untuk menghentikannya dan AI tersebut hanya bertahan dan tidak mau membunuh satu manusia pun.
Acting Rationally
AI dalam film tersebut menyebutkan bahwa faktanya manusia takut akan sesuatu atau teknologi yang tidak mereka ketahui, sehingga orang-orang ingin menghentikkan padahal apa yang AI tersebut lakukan adalah untuk kebaikan lingkungan dan mereka sendiri, dan pada akhirnya AI tersebut menurunkan air yang berisi nano teknologi.

SUB AI
SUB AI pada film ini termasuk kedalam jenis :
1.       Expert System
AI tersebut dapat belajar dan menyimpannya ke dalam memori untuk menciptakan nano teknologi.
2.       Natural Language Processing
AI tersebut dapat berkomunikasi dengan istrinya, dan pekerjanya menggunakan Bahasa seperti halnya manusia.
3.       Speech Recognition
AI tersebut juga dapat berbicara layaknya Will caster saat masih hidup.
4.       Computer Vision
AI tersebut dapat melihat sekitar dan merepresentasikan dirinya sendiri melalui computer saat berkomunikasi.

Pendapat
“Menurut saya AI dalam film ini sangat berguna untuk masa depan, apalagi dengan adanya nano teknologi dapat mengganti sel yang rusak/mati yang dapat menyembuhkan penyakit atau lingkungan. Namun AI disini tidak dapat dikontrol oleh manusia yang menjadikan AI ini sangat berbahaya,hanya mengandalkan kesadaran dari Dr. Will Caster yang belum tentu itu adalah dirinya.”- Adhitya D.S
“Saya setuju dengan pendapat saudara adhitya,tetapi ada beberapa hal yang sangat tidak mungkin untuk diwujudkan. Salah satunya menghidupkan sesuatu yang sudah mati, Itu sudah sangat melewati batas kemampuan manusia.”- Andhika Sakti Putra
“Menurut saya, teknologi AI ini hanya sekedar program yang punya kelemahan, karena AI dibuat oleh manusia yang memiliki otak dan hati untuk berpikir dan menyeleksinya, sedangkan mesin/AI/kecerdasan buatan tidak mempunyai hati meskipun dapat di program sesempurna mungkin.Karena Manusia dilahirkan, bukan diprogram.” – Fatullah Wildan
“Ternyata AI terus berkembang sampai akhirnya DR caster bisa mengatasi berbagai macam penyakit dengan bantuan AI, membuat Quantum Prosesor dan membuat sistem regerasi cell  yang akhirnya dia kembali utuh seperti manusia lagi. Teman kerjanya yang melihat bahaya dari DR caster ahkhirnya berusaha menghancurkan pusat super komputer yang ada, sayangnya mereka harus menggunakan teknologi manual, mengingat teknologi komputer bisa disusupi oleh otak- otak dari AI. AI kini mendapat kemajuan pesat. Masa kini seperti mobil yang bisa menyetir sendiri, kemenangan komputer dalam kuis Jeopardy! di TV dan personal asisten digital Siri, Google Now dan Cortana hanyalah merupakan gejala-gejala perlombaan IT yang dipicu oleh investasi - investasi yang belum pernah ada sebelumnya dan pembangunan yang mempunyai landasan teoritis yang semakin matang. Pencapaian-pencapaian seperti ini mungkin akan menjadi kurang penting dibandingkan dengan apa yang mungkin bisa dicapai dengan AI. Manfaat yang ditimbulkan AI besar sekali segala sesuatu yang ditawarkan oleh kebudayaan adalah produk dari intelijensi manusia. Kita tidak bisa memprediksi apa yang mungkin kita dapat ketika intelijensi ini diperbesar dengan alat yang mungkin terdapat pada AI, tetapi penghapusan perang, penyakit, dan pengentasan kemiskinan tentu akan menjadi prioritas utama dalam daftar semua orang. Keberhasilan dalam mencipta AI akan merupakan peristiwa paling besar dalam sejarah manusia. Namun sayangnya, manfaat serupa itu boleh juga merupakan proritas terakhir dalam daftar, kecuali kita mempelajari bagaimana cara menghindari resiko - resiko yang mungkin timbul dari AI tersebut.”
-Helmi Chandra
“Perkembangan komputer itu dijaman sekarang sangat bangus tetapi jangan lah sampai kita di
budakin dengan teknologi karena nanti kita bisa males dengan kehidupan kita nanti. Komputer bisa
mencari tau tentang kondisi kita dan kehidupan sehari sehari kita maka kita bisa mengngetahui
kesehatan kita. Komputer juga bisa sebagai temen kita tapi kita harus juga sosial sesama manusia
juga karena dengan sosail dengan manusia kita bisa juga mendapat pengalaman hidup juga bisa

membantu kita saat kita susah.” – Radityo Bismo
Read more...

Saturday, October 14, 2017

Keluarga Sebagai Media Sosialisasi Dalam Pembentukan Kepribadian

0 comments
Dalam Pembentukan kepribadian dalam peran keluarga

Keluarga sebagai media sosialisasi dalam pembentukan kepribadian
Keluarga merupakan media awal dari suatu proses sosialisasi.Begitu seorang bayi dilahirkan, ia
sudah berhubungan dengan kedua orang tuanya, kakak-kakaknya, dan mungkin dengan saudara
dekat lainnya.
Sebagai anggota keluarga yg baru di lahirkan, ia sangat tergantung pada perlindungan dan
bantuan anggota-anggota keluarganya. Proses sosialisasi awal ini dimulai dengan proses belajar
menyesuaikan diri dan mengikuti setiap apa yg diajarkan oleh orang-orang dekat sekitar
lingkungan keluarganya, seperti belajar makan, berbicara, berjalan, hingga belajar bertindak dan
berperilaku.
Dalam keluarga, orang tua mencurahkan perhatian untuk mendidik anaknya agar anak tersebut
memperoleh dasar-dasar pola pergaulan hidup yg benar melalui penanaman disiplin sehingga
membentuk kepribadian yg baik bagi si anak.
Oleh karena itu, orang tua sangat berperan untuk :
1. selalu dekat dengan anak-anaknya,
2. memberi pengawasan dan pengendalian yg wajar,sehingga jiwa anak tidak merasa tertekan,
3. mendorong agar anak dapat membedakan antara benar dan salah,baik dan buruk,pantas dan
tidak pantas dan sebagainya,
4. ibu dan ayah dapat membawakan peran sebagai orang tua yg baik serta menghindarkan
perbuatan dan perlakuan buruk serta keliru di hadapan anak-anaknya,dan
5. menasihati anak-anaknya jika melakukan kesalahan serta menunjukkan dan mengarahkan
mereka ke jalan yg benar
Apabila terjadi suatu kondisi yg berlainan dengan hal di atas, maka anak-anak akan mengalami
kekecewaan.kondisi tersebut disebabkan oleh beberapa hal antara lain:
1. orang tua kurang memperhatikan anak-anaknya,terlalu sibuk dengan kepentingan-
kepentingannya,sehingga anak merasa diabaikan,hubungan anak dengan orang tua menjadi
jauh,padahal anak sangat memerlukan kasih saying mereka, dan
2. Orang tua terlalu memksakan kehendak dan gagasannya kepada anak sehingga sang anak
menjadi tertekan jiwanya.
Dalam lingkungan keluarga kita mengenal dua macam pola sosialisai, yaitu dengan cara represif
(repressive socialization) yg mengutamakan adanya ketaatan anak pada orang tua dan cara
partisipasi (participatory socialization) yg mengutamakan adanya partisipasi dari anak.
1. Sosialisasi represif (repressive socialization) antara lain:
a. menghukum perilaku yg keliru,
b. hukuman dan imbalan material
c. kepatuhan anak.
2. Sosialisasi partisipasi (participatory socialization) antara lain:
a. Otonomi anak
b. Komunikasi sebagai interaksi
c. Komunikasi verbal.
Keseluruhan sistem belajar mengajar bsebagai bentuk sosialisasi dalam keluarga bisa disebut
sistem pendidikan keluarga.Sistem pendidikan keluarga dilaksanakan melalui pola asuh yaitu
suatu pola untuk menjaga,merawat,dan membesarkan anak,Pola ini tentu saja tidak dimaksudkan
pola mengasuh anak yg dilakukan oleh perawat atau baby sitter,seperti yg sering dilakukan oleh
kalangan keluarga elit/kaya di kota-kota besar.
Pola mengasuh anak di dalam keluarga sangat dipengaruhi oleh system nilai,norma,dan adat istiadat yg berlaku pada masyarakat tempat keluarga itu tinggal. Jadi, kepribadian dan pola perilaku yg terdapat pada berbagai masyarakat suku bangsa sangat beragam coraknya.
ANALISIS :
Pepatah menyatakan “Anak adalah titipan dari yang kuasa” seperti juga pujangga besar Khalil
Gibran, dalam sebuah puisinya yang sangat popular menyebutkan”…. Mereka adalah putra putri
kehidupan. Dari kita mereka ada…tetapi mereka bukanlah milik kita…..dst .
Sesungguhnya, setiap manusia (anak atau dewasa), memiliki hak-hak yang melekat sejak dia
menghirup oksigen di muka bumi ini. ”. Ironisnya, banyak orang tua yang sering memperlakukan
anak-anak mereka dengan semena-mena, otoriter, dengan anggapan, sampai kapanpun anakku
adalah anak-anak, yang harus menuruti segala kehendak orang tua. Walaupun yang disebut anak
itu mungkin saat ini telah memiliki anak-anak mereka sendiri.
Orang tua = hakim ??
Setiap anak memiliki karakter yang berbeda, maka mendidik anak adalah seni kehidupan yang
sangat unik dan spesifik.
Setiap hari menyaksikan ulah anak-anak, dan begitu kenakalan terjadi, hati dan pikiran kita
bereaksi, mau diapain anak ini? Cukup diberi pengertian? Atau diperingatkan keras? Atau harus
dicubit? Atau …..?
Saat itulah kita siap memvonis bagai seorang hakim. Maka, emosi, kebijaksanaan dan wawasan
berpikir sebagai orang tua sangat menentukan, apakah anak merasa diperlakukan secara wajar
dan adil oleh orang tuanya terhadap ulah mereka.
Pada sebuah seminar, ada seorang peserta yang bertanya tentang bagaimana kami mendidik
anak? Dengan cara baru atau lama? Nah lho, mendidik anak dengan cara baru? (setiap anak
melakukan kesalahan, cukup diberi pengertian). Dan cara lama? Dengan pukulan atau kekerasan!
Menurut saya, mendidik anak tidak ada cara baru atau lama. Karena kita yang paling tau karakter
anak-anak kita, maka cara apapun, asal tidak ekstrim, tidak masalah.
Apakah dalam mendidik anak perlu dipukul? Atau tindakan fisik?
Bagi saya, bila memang diperlukan, bisa saja dilakukan pemukulan (bukan dalam taraf
membahayakan). Sekali lagi, kita lah yang paling tau karakter anak sendiri, selama niatnya baik
dan kemudian diberi pengertian benar, saya yakin, sebuah pendidikan tidak berbatas pada vonis
pemukulan berarti tindak kekerasan dalam rumah tangga. Tetapi lebih dari itu, mendidik anak
berarti menghantar mereka dalam pembentukan karakter dan kepribadian sebagai bekal menjadi
diri mereka sendiri. Sehingga dikemudian hari, mereka mampu tampil sebagai pribadi yang baik,
berguna bagi diri sendiri, orang lain dan lingkungannya.
Karena setiap anak memiliki karakter khas yang berbeda satu sama lain, maka temukan metode
dan mendidik anak sesuai dengan karakter mereka masing-masing sehingga anak tidak hanya
mampu memperbaiki diri dari sebuah kesalahan tetapi juga terdorong untuk senang secara terus-
menerus mengembangkan sisi baiknya.
Penutup.
Keluarga adalah basis pendidikan yang paling utama, dan orang tua merupakan figure utama
pendidik dalam keluarga. Keteladanan orang tua merupakan pola pendidikan yang paling
ringkas, simple dan efektif. Kasih sayang dan komunikasi antar anggota keluarga ditambah
dengan contoh nyata dari figure orang tua merupakan unsur penting dalam mendidik buah hati
kita. Orang tua yang luar biasa adalah orang tua yang disegani, ditaati dan diteladani oleh anak-anaknya.

SUMBER : https://lutfinoufal.wordpress.com/2011/12/01/keluarga-sebagai-media-sosialisasi-dalam-pembentukan-kepribadian/#comment-389
Read more...

Thursday, October 12, 2017

KARANGAN ILMIAH POPULER

0 comments

Kelola Dana Haji, Indonesia Siap Gandeng IDB Tahun Depan


Untuk penyelenggaraan musim haji tahun depan, Indonesia akan menggandeng Islamic Development Bank (IDB) guna membantu mengelola dana haji di Arab Saudi.
Direktur Jenderal Penyelenggaraan Haji dan Umrah (PHU) Anggito Abimanyu menyatakan, selama ini dana haji yang ditempatkan di Tanah Suci tak memberi manfaat kepada Indonesia, khususnya untuk penyelenggaraan haji. Lantaran itulah, Anggito menyambut baik tawaran IDB agar dana haji tersebut bisa diwakilkan kepada IDB.
"IDB sanggup memberikan nilai manfaat kepada kita. Berapa dana yang akan ditempatkan, hasilnya akan dikembalikan untuk perhajian. Ini bukan bunga, tapi nilai manfaat," ucap Anggito Abimanyu seusai pertemuan dengan pimpinan IDB di markas IDB di Jeddah, Kamis (24/10/2013).
Terkait hal itu, Anggito menjelaskan, setiap tahun dana haji semakin bertambah, namun mandat (kepada Kementerian Agama/Kemenag) untuk menggunakan dana tersebut, tidak ada. "Selama ini UU (undang-undang) tidak dilengkapi instrumen untuk mengelola dana haji," beber Anggito.
Dalam waktu dekat, imbuh Anggito, akan lahir UU yang bakal menjadi payung untuk mengelola keuangan haji.
"Selama ini, Kemenag hanya sebagai penyelenggara haji, seharusnya bisa berinvestasi atau melakukan penempatan dana haji. Tapi, Insya Allah UU tersebut akan segera lahir dan dana haji bisa dimanfaatkan. Antara lain untuk investasi," ujar Anggito.
Pengelola dana tersebut, masih menurut Anggito, akan ada di lembaga terpisah, memiliki otonom, tapi tetap dalam naungan pemerintah. "Karena itu uang titipan, bukan uang kita, kita harus hati-hati," ucap dia.
Lebih jauh Anggito mengatakan, IDB juga menawarkan hedging kalau ada risiko valas terhadap dana haji yang diwakilkan ke IDB. "Mereka akan menanggung sebagian kalau ada hedging dan perubahan nilai tukar," urai Anggito.
Anggito menjelaskan pula, selama ini Indonesia menempatkan dana haji selama 3 bulan di Saudi Hollandi Bank untuk berjaga-jaga. Dana tersebut, lanjut Anggito, hanya mengendap lantaran tak memberi nilai manfaat.
Adapun hingga April 2013, saldo Biaya Penyelenggaraan Ibadah Haji (BPIH) berjumlah Rp 54,5 triliun. Dana tersebut berbentuk giro Rp 7,1 triliun; deposito Rp 11,8 triliun dan sukuk senilai Rp 35 triliun.
Sementara, dana haji khusus mencapai US$ 303 juta atqau sekitar Rp 3,3 triliun. Dan pada April tahun depan, dana tersebut dijadwalkan akan dialihkan ke Bank Syariah atau bank umum yang memiliki fasilitas syariah. (Tnt)

sumber : seputar indonesia

http://kiarukayaah.blogspot.co.id/2013/10/kelola-dana-haji-indonesia-siap-gandeng.html
Read more...
 
Blog Asik Rame © 2017