Banner 468 x 60px

 

Thursday, November 2, 2017

REVIEW AI di FILM TRANCENDENCE

0 comments

Review AI di Film Transcendence
Hasil gambar untuk transcendence
Cara Kerja
AI pada film transcendence atau bisa disebut juga Will Caster yang kesadaran,suara, dan pengetahuannya  telah dipindahkan ke dalam PINN(physically independent neural network) yang merupakan ciptaan Will Caster sebelum meninggal dan berhasil. Sebelum Will caster dipindahan ke PINN, PINN sendiri sudah merupakan AI yang dapat melihat sekitarnya dan berkomunikasi, dan pada percobaan pertama, kesadaran monyet dapat dipindahkan dan membuat istrinya ingin untuk memindahkan kesadaran Will caster dan semua pengetahuan nya dengan cara merekam suara dan cara bicaranya. Sehingga semua pengetahuan dari Will terdapat pada kompuer. Tanpa ada sensor atau apapun, Will dapat melihat sekitar computer, mendengar seperti halnya manusia, lalu dapat berkomunikasi juga layaknya manusia, dan pengetahuan yang dia pelajari pun tidak hilang. Saat kesadaran dan pengetahuan will tidak hilang, dia meminta istrinya untuk membantu agar dirinya dapat online, saat online dia dapat pergi ke mana pun, mengakses segalanya melalui internet, dan mengontrol semua yang terhubung dengannya. Karena AI tersebut dapat belajar sehingga dia dapat menciptakan nano teknologi yang dapat menyembuhkan semua penyakit yang ada dan lingkungan yang rusak. Dengan adanya nano teknologi yang akhirnya membuat will dapat membuat kembali tubuhnya yang telah meninggal tersebut dan kesadarannya dan pengetahuan dipindahkan ke tubuh yang dibuatnya. Hal itu membuat istri will takut dan untuk menghentikannya disebarkan virus ke internet dengan konsekuensi tidak dapat menggunakan internet kembali.
Hasil gambar untuk transcendence
Analisis
Thinking Humanly
AI di film ini dapat berkomunikasi layaknya manusia namun hanya melalu computer. Dapat mendengar, berbicara, dan menjawab layaknya Dr. Will caster saat masih hidup. Mimpinya untuk mengubah dunia menjadi lebih baik pun tidak hilang.
Acting Humanly
Pada saat Dr. Will caster (AI) baru dipindahkan, dia meminta untuk keluar dan mencari tempat tinggal baru layaknya manusia. Dan butuh berkembang dan tumbuh layaknya manusia. Membantu manusia yang terluka juga bahwa AI dalam film ini berperilaku seperti halnya manusia.
Thinking Rationally
Pada saat AI di film ini sedang merencanakn untuk memperbaiki lingkungan dengan menggunakan nano teknologi, dan mempertimbangkan untuk melakukan rencana tersebut yang akhirnya orang-orang yang takut akan teknologi tersebut mencoba untuk menghentikannya dan AI tersebut hanya bertahan dan tidak mau membunuh satu manusia pun.
Acting Rationally
AI dalam film tersebut menyebutkan bahwa faktanya manusia takut akan sesuatu atau teknologi yang tidak mereka ketahui, sehingga orang-orang ingin menghentikkan padahal apa yang AI tersebut lakukan adalah untuk kebaikan lingkungan dan mereka sendiri, dan pada akhirnya AI tersebut menurunkan air yang berisi nano teknologi.

SUB AI
SUB AI pada film ini termasuk kedalam jenis :
1.       Expert System
AI tersebut dapat belajar dan menyimpannya ke dalam memori untuk menciptakan nano teknologi.
2.       Natural Language Processing
AI tersebut dapat berkomunikasi dengan istrinya, dan pekerjanya menggunakan Bahasa seperti halnya manusia.
3.       Speech Recognition
AI tersebut juga dapat berbicara layaknya Will caster saat masih hidup.
4.       Computer Vision
AI tersebut dapat melihat sekitar dan merepresentasikan dirinya sendiri melalui computer saat berkomunikasi.

Pendapat
“Menurut saya AI dalam film ini sangat berguna untuk masa depan, apalagi dengan adanya nano teknologi dapat mengganti sel yang rusak/mati yang dapat menyembuhkan penyakit atau lingkungan. Namun AI disini tidak dapat dikontrol oleh manusia yang menjadikan AI ini sangat berbahaya,hanya mengandalkan kesadaran dari Dr. Will Caster yang belum tentu itu adalah dirinya.”- Adhitya D.S
“Saya setuju dengan pendapat saudara adhitya,tetapi ada beberapa hal yang sangat tidak mungkin untuk diwujudkan. Salah satunya menghidupkan sesuatu yang sudah mati, Itu sudah sangat melewati batas kemampuan manusia.”- Andhika Sakti Putra
“Menurut saya, teknologi AI ini hanya sekedar program yang punya kelemahan, karena AI dibuat oleh manusia yang memiliki otak dan hati untuk berpikir dan menyeleksinya, sedangkan mesin/AI/kecerdasan buatan tidak mempunyai hati meskipun dapat di program sesempurna mungkin.Karena Manusia dilahirkan, bukan diprogram.” – Fatullah Wildan
“Ternyata AI terus berkembang sampai akhirnya DR caster bisa mengatasi berbagai macam penyakit dengan bantuan AI, membuat Quantum Prosesor dan membuat sistem regerasi cell  yang akhirnya dia kembali utuh seperti manusia lagi. Teman kerjanya yang melihat bahaya dari DR caster ahkhirnya berusaha menghancurkan pusat super komputer yang ada, sayangnya mereka harus menggunakan teknologi manual, mengingat teknologi komputer bisa disusupi oleh otak- otak dari AI. AI kini mendapat kemajuan pesat. Masa kini seperti mobil yang bisa menyetir sendiri, kemenangan komputer dalam kuis Jeopardy! di TV dan personal asisten digital Siri, Google Now dan Cortana hanyalah merupakan gejala-gejala perlombaan IT yang dipicu oleh investasi - investasi yang belum pernah ada sebelumnya dan pembangunan yang mempunyai landasan teoritis yang semakin matang. Pencapaian-pencapaian seperti ini mungkin akan menjadi kurang penting dibandingkan dengan apa yang mungkin bisa dicapai dengan AI. Manfaat yang ditimbulkan AI besar sekali segala sesuatu yang ditawarkan oleh kebudayaan adalah produk dari intelijensi manusia. Kita tidak bisa memprediksi apa yang mungkin kita dapat ketika intelijensi ini diperbesar dengan alat yang mungkin terdapat pada AI, tetapi penghapusan perang, penyakit, dan pengentasan kemiskinan tentu akan menjadi prioritas utama dalam daftar semua orang. Keberhasilan dalam mencipta AI akan merupakan peristiwa paling besar dalam sejarah manusia. Namun sayangnya, manfaat serupa itu boleh juga merupakan proritas terakhir dalam daftar, kecuali kita mempelajari bagaimana cara menghindari resiko - resiko yang mungkin timbul dari AI tersebut.”
-Helmi Chandra
“Perkembangan komputer itu dijaman sekarang sangat bangus tetapi jangan lah sampai kita di
budakin dengan teknologi karena nanti kita bisa males dengan kehidupan kita nanti. Komputer bisa
mencari tau tentang kondisi kita dan kehidupan sehari sehari kita maka kita bisa mengngetahui
kesehatan kita. Komputer juga bisa sebagai temen kita tapi kita harus juga sosial sesama manusia
juga karena dengan sosail dengan manusia kita bisa juga mendapat pengalaman hidup juga bisa

membantu kita saat kita susah.” – Radityo Bismo
Read more...

Saturday, October 14, 2017

Keluarga Sebagai Media Sosialisasi Dalam Pembentukan Kepribadian

0 comments
Dalam Pembentukan kepribadian dalam peran keluarga

Keluarga sebagai media sosialisasi dalam pembentukan kepribadian
Keluarga merupakan media awal dari suatu proses sosialisasi.Begitu seorang bayi dilahirkan, ia
sudah berhubungan dengan kedua orang tuanya, kakak-kakaknya, dan mungkin dengan saudara
dekat lainnya.
Sebagai anggota keluarga yg baru di lahirkan, ia sangat tergantung pada perlindungan dan
bantuan anggota-anggota keluarganya. Proses sosialisasi awal ini dimulai dengan proses belajar
menyesuaikan diri dan mengikuti setiap apa yg diajarkan oleh orang-orang dekat sekitar
lingkungan keluarganya, seperti belajar makan, berbicara, berjalan, hingga belajar bertindak dan
berperilaku.
Dalam keluarga, orang tua mencurahkan perhatian untuk mendidik anaknya agar anak tersebut
memperoleh dasar-dasar pola pergaulan hidup yg benar melalui penanaman disiplin sehingga
membentuk kepribadian yg baik bagi si anak.
Oleh karena itu, orang tua sangat berperan untuk :
1. selalu dekat dengan anak-anaknya,
2. memberi pengawasan dan pengendalian yg wajar,sehingga jiwa anak tidak merasa tertekan,
3. mendorong agar anak dapat membedakan antara benar dan salah,baik dan buruk,pantas dan
tidak pantas dan sebagainya,
4. ibu dan ayah dapat membawakan peran sebagai orang tua yg baik serta menghindarkan
perbuatan dan perlakuan buruk serta keliru di hadapan anak-anaknya,dan
5. menasihati anak-anaknya jika melakukan kesalahan serta menunjukkan dan mengarahkan
mereka ke jalan yg benar
Apabila terjadi suatu kondisi yg berlainan dengan hal di atas, maka anak-anak akan mengalami
kekecewaan.kondisi tersebut disebabkan oleh beberapa hal antara lain:
1. orang tua kurang memperhatikan anak-anaknya,terlalu sibuk dengan kepentingan-
kepentingannya,sehingga anak merasa diabaikan,hubungan anak dengan orang tua menjadi
jauh,padahal anak sangat memerlukan kasih saying mereka, dan
2. Orang tua terlalu memksakan kehendak dan gagasannya kepada anak sehingga sang anak
menjadi tertekan jiwanya.
Dalam lingkungan keluarga kita mengenal dua macam pola sosialisai, yaitu dengan cara represif
(repressive socialization) yg mengutamakan adanya ketaatan anak pada orang tua dan cara
partisipasi (participatory socialization) yg mengutamakan adanya partisipasi dari anak.
1. Sosialisasi represif (repressive socialization) antara lain:
a. menghukum perilaku yg keliru,
b. hukuman dan imbalan material
c. kepatuhan anak.
2. Sosialisasi partisipasi (participatory socialization) antara lain:
a. Otonomi anak
b. Komunikasi sebagai interaksi
c. Komunikasi verbal.
Keseluruhan sistem belajar mengajar bsebagai bentuk sosialisasi dalam keluarga bisa disebut
sistem pendidikan keluarga.Sistem pendidikan keluarga dilaksanakan melalui pola asuh yaitu
suatu pola untuk menjaga,merawat,dan membesarkan anak,Pola ini tentu saja tidak dimaksudkan
pola mengasuh anak yg dilakukan oleh perawat atau baby sitter,seperti yg sering dilakukan oleh
kalangan keluarga elit/kaya di kota-kota besar.
Pola mengasuh anak di dalam keluarga sangat dipengaruhi oleh system nilai,norma,dan adat istiadat yg berlaku pada masyarakat tempat keluarga itu tinggal. Jadi, kepribadian dan pola perilaku yg terdapat pada berbagai masyarakat suku bangsa sangat beragam coraknya.
ANALISIS :
Pepatah menyatakan “Anak adalah titipan dari yang kuasa” seperti juga pujangga besar Khalil
Gibran, dalam sebuah puisinya yang sangat popular menyebutkan”…. Mereka adalah putra putri
kehidupan. Dari kita mereka ada…tetapi mereka bukanlah milik kita…..dst .
Sesungguhnya, setiap manusia (anak atau dewasa), memiliki hak-hak yang melekat sejak dia
menghirup oksigen di muka bumi ini. ”. Ironisnya, banyak orang tua yang sering memperlakukan
anak-anak mereka dengan semena-mena, otoriter, dengan anggapan, sampai kapanpun anakku
adalah anak-anak, yang harus menuruti segala kehendak orang tua. Walaupun yang disebut anak
itu mungkin saat ini telah memiliki anak-anak mereka sendiri.
Orang tua = hakim ??
Setiap anak memiliki karakter yang berbeda, maka mendidik anak adalah seni kehidupan yang
sangat unik dan spesifik.
Setiap hari menyaksikan ulah anak-anak, dan begitu kenakalan terjadi, hati dan pikiran kita
bereaksi, mau diapain anak ini? Cukup diberi pengertian? Atau diperingatkan keras? Atau harus
dicubit? Atau …..?
Saat itulah kita siap memvonis bagai seorang hakim. Maka, emosi, kebijaksanaan dan wawasan
berpikir sebagai orang tua sangat menentukan, apakah anak merasa diperlakukan secara wajar
dan adil oleh orang tuanya terhadap ulah mereka.
Pada sebuah seminar, ada seorang peserta yang bertanya tentang bagaimana kami mendidik
anak? Dengan cara baru atau lama? Nah lho, mendidik anak dengan cara baru? (setiap anak
melakukan kesalahan, cukup diberi pengertian). Dan cara lama? Dengan pukulan atau kekerasan!
Menurut saya, mendidik anak tidak ada cara baru atau lama. Karena kita yang paling tau karakter
anak-anak kita, maka cara apapun, asal tidak ekstrim, tidak masalah.
Apakah dalam mendidik anak perlu dipukul? Atau tindakan fisik?
Bagi saya, bila memang diperlukan, bisa saja dilakukan pemukulan (bukan dalam taraf
membahayakan). Sekali lagi, kita lah yang paling tau karakter anak sendiri, selama niatnya baik
dan kemudian diberi pengertian benar, saya yakin, sebuah pendidikan tidak berbatas pada vonis
pemukulan berarti tindak kekerasan dalam rumah tangga. Tetapi lebih dari itu, mendidik anak
berarti menghantar mereka dalam pembentukan karakter dan kepribadian sebagai bekal menjadi
diri mereka sendiri. Sehingga dikemudian hari, mereka mampu tampil sebagai pribadi yang baik,
berguna bagi diri sendiri, orang lain dan lingkungannya.
Karena setiap anak memiliki karakter khas yang berbeda satu sama lain, maka temukan metode
dan mendidik anak sesuai dengan karakter mereka masing-masing sehingga anak tidak hanya
mampu memperbaiki diri dari sebuah kesalahan tetapi juga terdorong untuk senang secara terus-
menerus mengembangkan sisi baiknya.
Penutup.
Keluarga adalah basis pendidikan yang paling utama, dan orang tua merupakan figure utama
pendidik dalam keluarga. Keteladanan orang tua merupakan pola pendidikan yang paling
ringkas, simple dan efektif. Kasih sayang dan komunikasi antar anggota keluarga ditambah
dengan contoh nyata dari figure orang tua merupakan unsur penting dalam mendidik buah hati
kita. Orang tua yang luar biasa adalah orang tua yang disegani, ditaati dan diteladani oleh anak-anaknya.

SUMBER : https://lutfinoufal.wordpress.com/2011/12/01/keluarga-sebagai-media-sosialisasi-dalam-pembentukan-kepribadian/#comment-389
Read more...

Thursday, October 12, 2017

KARANGAN ILMIAH POPULER

0 comments

Kelola Dana Haji, Indonesia Siap Gandeng IDB Tahun Depan


Untuk penyelenggaraan musim haji tahun depan, Indonesia akan menggandeng Islamic Development Bank (IDB) guna membantu mengelola dana haji di Arab Saudi.
Direktur Jenderal Penyelenggaraan Haji dan Umrah (PHU) Anggito Abimanyu menyatakan, selama ini dana haji yang ditempatkan di Tanah Suci tak memberi manfaat kepada Indonesia, khususnya untuk penyelenggaraan haji. Lantaran itulah, Anggito menyambut baik tawaran IDB agar dana haji tersebut bisa diwakilkan kepada IDB.
"IDB sanggup memberikan nilai manfaat kepada kita. Berapa dana yang akan ditempatkan, hasilnya akan dikembalikan untuk perhajian. Ini bukan bunga, tapi nilai manfaat," ucap Anggito Abimanyu seusai pertemuan dengan pimpinan IDB di markas IDB di Jeddah, Kamis (24/10/2013).
Terkait hal itu, Anggito menjelaskan, setiap tahun dana haji semakin bertambah, namun mandat (kepada Kementerian Agama/Kemenag) untuk menggunakan dana tersebut, tidak ada. "Selama ini UU (undang-undang) tidak dilengkapi instrumen untuk mengelola dana haji," beber Anggito.
Dalam waktu dekat, imbuh Anggito, akan lahir UU yang bakal menjadi payung untuk mengelola keuangan haji.
"Selama ini, Kemenag hanya sebagai penyelenggara haji, seharusnya bisa berinvestasi atau melakukan penempatan dana haji. Tapi, Insya Allah UU tersebut akan segera lahir dan dana haji bisa dimanfaatkan. Antara lain untuk investasi," ujar Anggito.
Pengelola dana tersebut, masih menurut Anggito, akan ada di lembaga terpisah, memiliki otonom, tapi tetap dalam naungan pemerintah. "Karena itu uang titipan, bukan uang kita, kita harus hati-hati," ucap dia.
Lebih jauh Anggito mengatakan, IDB juga menawarkan hedging kalau ada risiko valas terhadap dana haji yang diwakilkan ke IDB. "Mereka akan menanggung sebagian kalau ada hedging dan perubahan nilai tukar," urai Anggito.
Anggito menjelaskan pula, selama ini Indonesia menempatkan dana haji selama 3 bulan di Saudi Hollandi Bank untuk berjaga-jaga. Dana tersebut, lanjut Anggito, hanya mengendap lantaran tak memberi nilai manfaat.
Adapun hingga April 2013, saldo Biaya Penyelenggaraan Ibadah Haji (BPIH) berjumlah Rp 54,5 triliun. Dana tersebut berbentuk giro Rp 7,1 triliun; deposito Rp 11,8 triliun dan sukuk senilai Rp 35 triliun.
Sementara, dana haji khusus mencapai US$ 303 juta atqau sekitar Rp 3,3 triliun. Dan pada April tahun depan, dana tersebut dijadwalkan akan dialihkan ke Bank Syariah atau bank umum yang memiliki fasilitas syariah. (Tnt)

sumber : seputar indonesia

http://kiarukayaah.blogspot.co.id/2013/10/kelola-dana-haji-indonesia-siap-gandeng.html
Read more...

Friday, July 7, 2017

Bring Me The Horizon Lyrics

0 comments
"Go To Hell, For Heaven's Sake"

For the love of god, will you bite your tongue
Before we make you swallow it
It's moments like this where silence is golden
(And then you speak)

No one wants to hear you
No one wants to see you
So desperate and pathetic
I'm begging you to spare me
The pleasure of your company

(When did the diamonds leave your bones?)

I'm burning down every bridge we made
I'll watch you choke on the hearts you break
I'm bleeding out every word you said
Go to hell for heaven's sake

I'm burning down every bridge we made
I'll watch you choke on the hearts you break
I'm bleeding out every word you said
Go to hell for heaven's sake

(Go to hell for heaven's sake)

No one wants to hear you (save your breath)
No one wants to see you
So desperate and pathetic
You think that no one sees this
I think it's time you knew the truth

I'm burning down every bridge we made
I'll watch you choke on the hearts you break
I'm bleeding out every word you said
Go to hell for heaven's sake

I'm burning down every bridge we made
I'll watch you choke on the hearts you break
I'm bleeding out every word you said
Go to hell for heaven's sake

When did the diamonds leave your bones?
Leave your bones?

You're not a shepherd, you're just a sheep
A combined effort of everyone you meet
You're all flesh with no bone
Feed them to the sharks
And throw them to the wolves

I'm burning down every bridge we made
I'll watch you choke on the hearts you break
I'm bleeding out every word you said
Go to hell for heaven's sake

I'm burning down every bridge we made
I'll watch you choke on the hearts you break
I'm bleeding out every word you said
Go to hell for heaven's sake

Go to hell for heaven's sake
Go to hell for heaven's sake
Go to hell for heaven's sake



http://www.azlyrics.com/lyrics/bringmethehorizon/sleepwalking.html
Read more...

Bring Me The Horizon Lyrics

0 comments
"Sleepwalking"

My secrets are burning a hole through my heart
And my bones catch a fever
When it cuts you up this deep
It's hard to find a way to breathe

Your eyes are swallowing me
Mirrors start to whisper
Shadows start to sing
My skin's smothering me
Help me find a way to breathe

Time stood still
The way it did before
It's like I'm sleepwalking
Fell into another hole again
It's like I'm sleepwalking

I'm at the edge of the world
Where do I go from here?
Do I disappear?
Edge of the world
Should I sink or swim?
Or simply disappear?

Your eyes are swallowing me
Mirrors start to whisper
Shadows start to sing
My skin's smothering me
Help me find a way to breathe

Sing it!

Time stood still
The way it did before
It's like I'm sleepwalking
Fell into another hole again
It's like I'm sleepwalking

Wake up!
Take my hand and
Give me a reason to start again
Wake up!
Pull me out and
Give me a reason to start again

Time stands still
(Time stands still)
Time stands still
(Time stands still)

Your eyes are swallowing me
Mirrors start to whisper
Shadows start to sing
My skin's smothering me
Help me find a way to breathe

Time stood still
The way it did before
It's like I'm sleepwalking
Fell into another hole again
It's like I'm sleepwalking
(It's like I'm sleepwalking)
(It's like I'm sleepwalking)
(It's like I'm sleepwalking)

Time stood still
The way it did before
It's like I'm sleepwalking


http://www.azlyrics.com/lyrics/bringmethehorizon/sleepwalking.html
Read more...

APPLICATION SERVICE LIBRARY

0 comments

APPLICATION SERVICE LIBRARY


Aplikasi Layanan Perpustakaan (ASL) adalah kerangka kerja domain publik dari praktik terbaik yang digunakan untuk standarisasi proses dalam Aplikasi Manajemen, disiplin memproduksi dan memelihara sistem informasi dan aplikasi. Istilah "perpustakaan" digunakan karena ASL disajikan sebagai satu set buku yang menggambarkan praktek-praktek terbaik dari industri TI. Hal ini dijelaskan dalam beberapa buku dan artikel (banyak dari mereka hanya tersedia dalam bahasa Belanda) dan di situs resmi ASL BiSL Foundation.

ASL erat terkait dengan kerangka kerja ITIL (IT Service Management) dan BiSL (Manajemen Informasi dan Manajemen Fungsional) dan Capability Maturity Model (CMM).

Kerangka ASL dikembangkan karena ITIL, dipeluk oleh departemen infrastruktur TI, terbukti tidak memadai untuk Manajemen Aplikasi: pada waktu itu, ITIL tidak memiliki pedoman khusus untuk aplikasi desain, pengembangan, pemeliharaan dan dukungan. versi ITIL baru, terutama V3, semakin membahas Pengembangan Aplikasi dan Aplikasi Manajemen domain; ASL BiSL Foundation telah menerbitkan sebuah kertas putih membandingkan ITIL v3 dan ASL.

ASL dikembangkan pada akhir tahun sembilan puluhan di Belanda, awalnya sebagai model R2C proprietary, yang berkembang menjadi ASL pada tahun 2000. Pada tahun 2001 itu disumbangkan oleh IT Service Provider PinkRoccade ke ASL Foundation, sekarang ASL BiSL Foundation. Versi ASL2 diterbitkan pada tahun 2009.

Cakupan ASL

ASL2 ini dimaksudkan untuk mendukung Manajemen Aplikasi dengan menyediakan alat-alat. Dua kategori utama bantu didefinisikan:

Deskripsi dari proses untuk Manajemen Aplikasi. Ditambah penggunaan praktek-praktek terbaik terminologi standar, menghindari perangkap berbicara tentang topik yang berbeda saat menggunakan kata-kata yang sama.

Tujuan dari ASL adalah untuk membantu dalam profesionalisasi Manajemen Aplikasi.

Ada 4 proses dalam cluster Dukungan Aplikasi. Proses dalam cluster Organisasi Layanan mendukung penggunaan sehari-hari dari sistem informasi. Proses dalam cluster ini adalah:
·         Use Support
·         Configuration Management
·         IT Operation Management
·         Continuity Management    

Framework ASL

Proses dalam rangka ASL dapat dibagi sesuai dengan pertanyaan-pertanyaan berikut:
1. Apakah sudut pendekatan 'layanan' atau 'aplikasi'?
2. Apakah proses operasional, taktis atau strategis terlibat?
aplikasi manajemen digambarkan sebagai manajemen pemeliharaan, peningkatan dan renovasi aplikasi dengan cara suara-ekonomi bisnis. Itu Prinsip kunci di sini adalah untuk mendukung proses bisnis menggunakan sistem informasi untuk siklus hidup dari proses bisnis.
Dua sudut pandang penting dapat dibedakan di sini:
Yang pertama adalah perspektif 'mendukung proses bisnis menggunakan sistem informasi'. Ini berarti menjaga aplikasi dan berjalan dan memastikan bahwa mereka mendukung organisasi kegiatan sehari-hari. Secara praktis, ini melibatkan menyediakan layanan terus menerus dengan membuat perusahaan kesepakatan tentang tingkat layanan dan memulihkan tingkat layanan yang disepakati secepat mungkin jika penyimpangan ditetapkan; menciptakan tingkat tinggi aksesibilitas bagi pertanyaan dan komentar dari klien tentang layanan; mencegah gangguan dan memfasilitasi layanan baru dengan menanggapi sebagai layanan ICT penyedia dalam waktu yang baik. Fokusnya adalah karena pada layanan, layanan yang disediakan dan yang (bersama-sama dengan manajemen infrastruktur) memfasilitasi penggunaan aplikasi. Dalam hal ini biaya umum jumlah 10 - 20% dari biaya keseluruhan manajemen aplikasi.
Tiga tingkat dibedakan: operasional, taktis dan strategis.
Tingkat operasional mengakui dua kelompok proses:
·         'pemeliharaan' dari aplikasi: proses yang memastikan ketersediaan optimum aplikasi saat ini sedang digunakan untuk mendukung proses bisnis dengan minimal sumber daya dan gangguan dalam operasi.
·         'tambahan / renovasi' aplikasi: proses yang beradaptasi aplikasi dengan keinginan baru dan persyaratan dalam menanggapi perubahan organisasi dan lingkungannya. yang diperlukan penyesuaian dilakukan terhadap perangkat lunak, model data dan dokumentasi.
Cluster proses di tingkat strategis adalah:
·         Organisasi Manajemen Siklus (OCM): proses yang bertujuan untuk mengembangkan visi masa depan organisasi jasa ICT dan menerjemahkan visi yang menjadi kebijakan untuk pembaruan nya.

·         Aplikasi Cycle Management (ACM): proses yang berfungsi untuk membentuk strategi jangka panjang untuk berbagai aplikasi yang sesuai dalam keseluruhan penyediaan informasi organisasi dalam kaitannya kebijakan jangka panjang organisasi.

d   sumber : http://informasi-disini.blogspot.co.id/2016/05/application-service-library.html
Read more...

Friday, June 2, 2017

War Thunder

0 comments

War Thunder

(Pengantar Teknologi Game pert. 1)




War Thunder  adalah game Online simulator Air Force, Ground Force dan Naval Force (pesawat, tank, dan kapal laut). Kendaraan tempur yang tersedia adalah yang ada pada awal perang dunia 2 hingga perang Korea. Namun saat ini simulator untuk ground force dan naval masih dalam status closed beta. Game ini dibuat dan dipublikasi oleh Gaijin Entertainment. Server game ini ada di Rusia, Amerika Serikat dan Eropa. Karena status Ground Force dan Naval Force masih closed beta, saya hanya membahas Air Force simulator saja.

Bermain War Thunder

Gameplay

Launcher Game

Launcher game muncul saat pertama game dibuka. Launcher berisi news dan update.

Pemain dapat memilih negara mana yang akan digunakan. Klik To Battle untuk memulai permainan.
Menunggu sesi permainan.
Pemain disediakan pesawat tergantung jumlah kru yang telah direkrut. Karena saya mempunyai 5 kru, saya dapat menggunakan 5 pesawat.
Tampilan third person.


Tampilan kokpit.

 Tampilan Kokpit Virtual.
 NOOOOOO.
Setiap pesawat jatuh, (tidak peduli karena kecelakaan atau ditembak) credit diberikan pada pemain yang menembak pesawat paling akhir.
Misi adalah menyerang Ground Force musuh. Awas senjata anti pesawat....
Jurus Andalan: Aerial Ramming (menabrakkan diri ke pesawat musuh)
Tabrakan antar pesawat dapat terjadi dengan pesawat teman atau musuh.

Jenis Permainan

-> Arcade Battle
Game terdiri dari 2 tim (sampai 32 pemain). Dapat menggunakan pesawat yang sama pada tim yang berbeda. Physic game sangat simple, kerusakan pada pesawat tidak terlalu mempengaruhi kontrol. Beberapa aspek realistis tetap ada, seperti bomber yang tidak segesit fighter, amunisi yang dapat habis dan dapat diisi ulang. Sudut pandang bermacam-macam, dari third person sampai tampilan kokpit virtual serta sudut pandang gunner jika pesawat ada gunnernya. Permainan dalam Arcade Battle tersedia  mode "Groundstrike", yaitu menghancurkan semua pesawat lawan serta Ground Force lawan. Ada pula "Domination" yaitu menguasai landasan udara milik lawan. Terdapat Aiming Marker untuk mempermudah menembak target pada mode ini.

-> Realistic Battle (sebelumnya disebut Historical Battle)
Physic game dibuat nyata, seperti jika manuver terlalu tajam pesawat akan patah. Sudut pandang masih dapat diubah seperti Arcade Battle, dan jika amunisi habis harus kembali ke landasan untuk mengisi ulang. Tidak ada aiming marker pada mode ini. Dalam mode ini pertempuran yang terjadi pada perang dunia 2 dapat disimulasikan (karena ini mungkin disebut Historical Battle).

-> Simulator Battle
Seluruh aspek dibuat senyata mungkin, seperti sudut pandang hanya disediakan cockpit view. Penggunaan Flight Stick Controller menjadi diperlukan karena hampir mustahil jika dikendalikan dengan keyboard dan mouse.

Lain-lain

Gold Eagle dan Silver Lion digunakan sebagai mata uang game. Lions dapat digunakan untuk membeli pesawat, merekrut kru dan kostumisasi pesawat. Sedangkan Eagle dapat ditukar dengan Lion. Selain Eagle dan Lion, ada Research Point untuk mencoba kendaraan tempur sebelum dapat dibeli.

Kelebihan dan Kekurangan War Thunder

Kelebihan

  • Grafik game ini sangat bagus. Semuanya detail dan terlihat nyata. Game ini juga mendukung virtual reality (oculus rift) sehingga seolah-olah kita berada dalam pertempuran. (disini terlihat jelek karena saya menggunakan grafik paling minimal. Gak punya VGA Card)
  • Simulasi sangat nyata. Karena ini gaame online, ini adalah simulator yang WWWOOOOWWW.

Kekurangan

  • Kontrol game dengan keyboard dan mouse cukup rumit. Untuk kontrol yang baik sangat dibutuhkan Flight Controller.
  • Server yang tersedia belum ada di asia (apalagi Indonesia) sehingga koneksi sangat berpengaruh pada hasil permainan.
http://punya-pimala.blogspot.co.id/2014/04/war-thunder.html
Read more...

SOFTWARE MAINTENANCE MATURITY MODEL

0 comments

SOFTWARE MAINTENANCE MATURITY MODEL

Maturity model adalah suatu metode untuk mengukur level pengembangan manajemen proses, yang berarti adalah mengukur sejauh mana kapabilitas manajemen tersebut. Seberapa bagusnya pengembangan atau kapabilitas manajemen tergantung pada tercapainya tujuan-tujuan COBIT yang . Sebagai contoh adalah ada beberapa proses dan sistem kritikal yang membutuhkan manajemen keamanan yang lebih ketat dibanding proses dan sistem lain yang tidak begitu kritikal. Di sisi lain, derajat dan kepuasan pengendalian yang dibutuhkan untuk diaplikasikan pada suatu proses adalah didorong pada selera resiko Enterprise dan kebutuhan kepatuhan yang diterapkan.
Secara umum, maturity model biasanya memiliki ciri sebagai berikut:
1.     Proses pengembangan dari suatu organisasi disederhanakan dan dideskripsikan dalam wujud tingkatan kematangan dalam jumlah tertentu (biasanya empat hingga enam tingkatan)
2.     Tingkatan kematangan tersebut dicirikan dengan beberapa persyaratan tertentu yang harus diraih.
3.     Tingkatan-tingkatan yang ada disusun secara sekuensial, mulai dari tingkat inisial sampai pada tingkat akhiran (tingkat terakhir merupakan tingkat kesempurnaan)
4.     Selama pengembangan, sang entitas bergerak maju dari satu tingkatan ke tingkatan berikutnya tanpa boleh melewati salah satunya, melainkan secara bertahap berurutan.

·      SOFTWARE MAINTENANCE
Perawatan perangkat lunak (software maintenance) adalah aktivitas yang dimulai sejak perangkat lunak mulai digunakan (after delivery) hingga akhirnya perangkat lunak tersebut tidak dapat digunakan lagi (retired). Tujuannya adalah untuk memperbaiki kesalahan (to correct), meningkatkan kinerja/ fungsionalitas (to improve), menyesuaikan dengan lingkungan (to adapt), atau untuk mencegah terjadinya kesalahan (to prevent).

Proses Software Maintenance
Bagian ini menjelaskan proses pemeliharaan perangkat lunak enam sebagai:
1.      Proses implementasi mengandung persiapan perangkat lunak dan kegiatan transisi, seperti konsepsi dan penciptaan rencana pemeliharaan; persiapan untuk menangani masalah yang diidentifikasi selama pengembangan, dan tindak lanjut pada manajemen produk konfigurasi.
2.      Masalah dan proses modifikasi analisis, yang dieksekusi sekali aplikasi telah menjadi tanggung jawab kelompok perawatan. Programmer pemeliharaan harus menganalisa setiap permintaan, konfirmasikan (dengan mereproduksi situasi) dan periksa validitas, menyelidiki dan mengusulkan solusi, mendokumentasikan permintaan dan usulan solusi, dan akhirnya, memperoleh semua otorisasi yang diperlukan untuk menerapkan modifikasi. 
3.      Proses mempertimbangkan pelaksanaan modifikasi sendiri.
4.      Penerimaan Proses modifikasi, dengan mengkonfirmasi karya yang dimodifikasi dengan individu yang mengajukan permohonan dalam rangka untuk memastikan modifikasi memberikan solusi.
5.      Proses migrasi ( migrasi platform , misalnya) luar biasa, dan bukan merupakan bagian dari tugas pemeliharaan sehari-hari. Jika perangkat lunak harus porting ke platform lain tanpa ada perubahan dalam fungsi, proses ini akan digunakan dan tim proyek pemeliharaan kemungkinan akan ditugaskan untuk tugas ini.
6.      Akhirnya, proses pemeliharaan lalu, juga suatu peristiwa yang tidak terjadi setiap hari, adalah pensiun dari sebuah software.
Ada sejumlah proses, kegiatan dan praktek yang unik untuk pengelola, misalnya:
1.      Transisi: urutan terkontrol dan terkoordinasi kegiatan selama sistem ditransfer progresif dari pengembang untuk pengelola.
2.      Service Level Agreements (SLA) dan kontrak pemeliharaan khusus (domain-spesifik) dinegosiasikan oleh pengelola.
3.      Modifikasi Permintaan dan Masalah Meja Laporan Bantuan: proses penanganan masalah yang digunakan oleh pengelola untuk memprioritaskan, dokumen dan rute permintaan yang mereka terima.
4.      Modifikasi Permintaan penerimaan / penolakan: permintaan modifikasi bekerja lebih dari ukuran tertentu / usaha / kompleksitas mungkin ditolak oleh pengelola dan dialihkan untuk pengembang.

·      ASPEK KEGIATAN MAINTENANCE
Beberapa aspek-aspek penting dalam perencanaan perawatan adalah:
1. Perencanaan

Perencanaan adalah kegiatan untuk menjalankan fungsi
1.    Aspek-Aspek penting dalam perawatan perencanaan adalah :
·         Penyusunan secara struktural kegiatan perawatan yang akan dijalankan
·         Penyusunan sistem perawatan
·         Kegiatan pengontrolan dan pencatatan
·         Penerapan sistem perawatan dan pencatatan

Sedangkan faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam penyusunan perencanaan perawatan adalah ruang lingkup pekerjaan, prioritas pekerjaan, kebutuhan ketrampilan, kebutuhan tenaga kerja, kebutuhan peralatan dan kebutuhan material.

2.      Pemeriksaan
Kegiatan pemeriksaan yang telah tersusun dengan teratur akan menjaga performa mesin dalam keadaaan optimal dan dapat berfungsi sesuai standar. Kegiatan pemeriksaan terdiri dari:
·      Pemeriksaan operasional
·      Pemeriksaan pemberhentian
·      Pemeriksaan overhaul.

3.      Pemilihan komponen/ suku cadang Pemilihan komponen atau suku cadang merupakan kegiatan yang paling penting dalam menjalankan kegiatan overhaul. Dengan pemilihan suku cadang yang sesuai dengan spesifikasi mesin akan menjaga mesin tetap dapat bekerja dalam kondisi standar.

·      MAINTENANCE PLANNING ACTIVITY

Definisi dan faktor-faktor penunjang, kendala yang muncul, langkah-langkah penyusunan, dan kebijakan perencanaan perawatan, klasifikasi, persiapan, dan prinsip perencanaan perawatan, tahapan perencanaan pekerjaan perawatan, perencanaan tenaga kerja perawatan, diagram alir pekerjaan perawatan, dan standar perencanaan perawatan.


sumber : http://informasi-disini.blogspot.co.id/2016/05/software-maintenance-maturity-model.html
Read more...
 
Blog Asik Rame © 2017